原神冰主技能围绕寒辉层数与星超导机制构建输出循环。元素战技召唤寒星协同输出,普攻命中可积攒寒辉,大招消耗层数提升伤害,叠满八层还能增加攻击段数。各类突破天赋强化冰伤、元素精通,还能解锁特殊重击,固有天赋可全队增幅星系反应伤害,兼顾主C与辅助定位。

一、普通攻击(异邦寒芒)
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
二、元素战技(冰雾剑)
挥动武器向前刺击,释放极寒冰雾,对前方造成冰元素伤害,并在身旁凝结栗烈寒星。
栗烈寒星
将跟随队伍中自己的角色,并间歇性发射冰晶攻击附近的敌人,造成冰元素伤害。
辉映·星超导:栗烈寒星将不再间歇性发射冰晶,而是会在旅行者的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,发射一枚冰晶,协同攻击敌人,每0.2秒最多触发一次。
冰晶命中敌人时,将为旅行者积攒1层塞辉,该效果至多积攒8层。
不处于战斗状态下时,寒辉将在30秒后清除。
和派蒙一起观察过雾凇的凝成。
三、元素爆发(聚冰成锋)
使用冰元素之力凝聚投矛,向敌人掷出,造成多次冰元素伤害。
施放时,旅行者会消耗所有塞辉层数,提升本次元素爆发造成的伤害;若消耗了8层寒辉,还会使投矛造成伤害的次数提升。
辉映·星炼;本次元素爆发改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。
和派蒙一起感受过冰凌的锋利。
四、突破天赋(自锐的凛冰)
辉映·星超导:栗烈寒星存在期间,旅行者的普通攻击、重击、下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于旅行者攻击力的80%。
五、突破天赋(通明的冽冰)
旅行者的元素精通提升,提升值相当于旅行者攻击力的8%。通过这种方式,至多使旅行者的元素精通提升160点。
六、额外天赋(异邦的层冰)
从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。
此外,队伍中附近的角色造成星超导反应伤害或星扩散反应伤害时,旅行者将获得一层「凝冰之刃」,每2秒至多通过此方式获得1层「凝冰之刃」,至多叠加3层。拥有3层「凝冰之刃」时进行重击,会消耗所有的「凝冰之刃」,转为进行特殊的重击·冰凝。
重击·冰凝
将造成伤害更高的冰元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的140%,并使旅行者获得2层寒辉。
每15秒至多进行一次重击·冰凝。此外,突破天赋「自锐的凛冰」的伤害加成效果对重击·冰凝无效。
辉映·星炼:重击·冰凝改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。
七、固有天赋(星耀祝礼幻变冰镜)
处于极星辉域中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,旅行者将分别进入辉映·星超导/辉映·星扩散状态。
队伍中的角色触发超导/冰元素扩散反应时,将转为触发星超导/星扩散反应,且基于旅行者的攻击力,提升队伍中角色造成的上述反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.35%
上述反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。
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