核心输出部件:
- 前肢:把攻击由单点变为真群攻aoe
- debuff:对高血敌怪的输出大头和廉价的标记
核心部件:
- 脊柱/消化系统(不推荐):核心炮台触发器
- 粘液腺:对标记的敌人进行索敌/倍化索敌次数
- 特殊触角:部分无限穿透且有持续时间的触角
- 子嗣+翅膀:倍化基础释放频率
其它组件:
- 排泄/呼吸:在此流派中仅为翅膀触发器
- 神经/耳蜗:各种特效触发器
- 触角/犄角:可以选用的伤害触发器
后两脑选择:
- 根须:中后期的功能性道具触发器
- 蓄液袋:成型后廉价且最快的高倍率触发方式,可以对接子嗣和磁铁根须
- 独狼:廉价的血盾触发器,在四脑完成这一步后可以基本无视死亡
其它组件:
- 视网膜:意义不明
部分基础机制:
- 对于部分允许对接脊柱的对象:
- 翅膀/debuff附加的对象
- 粘液腺链接的对象
- 特殊触角
- 以上所述的对象均被视作独立的个体并且均能独立触发脊柱效果,以此为基础构建此流派
对于粘液腺:
- 粘液腺允许对未受伤/受到debuff的敌怪进行索敌并对接脊柱
- 使用安康鱼对于未受伤的敌怪进行任意攻击(如对接脊柱和前肢)并使用神经便可以对其挂上debuff以允许淤泥怪对其索敌
- 任意头脑的debuff全局通用,因此可以把安康鱼的打击放在二脑而不占用主脑空间
- 推荐在淤泥怪后对接耳蜗+前肢,敌怪死亡也可以被视为效果结束并触发耳蜗,优先采用必定暴击耳蜗和暴击触发神经来最大化前肢之后各种debuff的输出能力
对于debuff:
- 裂伤为单体最高输出但对群一般(相对于)
- 烧伤为群体最稳定输出和挂debuff手
- 以上俩buff跨领域依旧强力因此只需大致注意
基础构件(主脑):
- 呼吸/排泄对接翅膀,在其后对接脊柱和特殊触角来构建炮台,特殊触角之后可以选择使用粘液腺对接子嗣再一次倍化输出效率
- 在以上已完成构建的炮台上搭载淤泥怪系统对全体被标记有debuff的敌怪进行打击,在打击时附加主力debuff
基础构建(副脑):
- 此脑需要承担debuff的基础挂载功能和子嗣的生产,为了方便和最大化收益可以把挂载功能直接对接在子嗣上而不是占用脊柱的位置
- 使用安康鱼索敌并快速打击和附加debuff
辅助构建(三脑):
- 推荐使用幻蛙的蓄液袋,在此流派可以近乎无延迟触发并给予极大幅度的倍率
- 仅需要对接磁铁根须,也可以挂载子嗣
生存构建(四脑):
- 独狼对接血盾即可完成

《我的世界》香草纪元1.20.1版搭载380+模组,解决同类整合包作物重复、配方冲突痛点,兼顾休闲种地、美食烹饪、多维度冒险,支持双人联机,内置自定义参数的经济系统,兼顾养老与硬核挑战。
发布:2026-07-31
香肠派对,摸金战场中更新了一位从未出现过的BOSS“呆呆龙王”,这个BOSS具有极高基础数值同时也还有多种特殊技能,是玩家摸金路上会遭遇的高难敌人,然而攻克后也会爆出大量极高价值物资。
发布:2026-07-31
《饥荒》上线了家园系统,这个系统可以在6级解锁坐骑驯养。不同的坐骑品质会直接影响生存与战斗,现版本中获取坐骑的重要道具驯兽手杖分普通、学者、专家三阶。
发布:2026-07-31