根据洛克王国对战中对手攻击的不同的也会有不同的防御应对手段,而在攻击中灵活的选择防御手段是胜利的关键因素之一。
先牢记几个大前提:
1.洛克王国的防御技能CD其实是2回合,官方描述中写的1回合其实是为了更符合玩家看到的数字(即用完防御以后看到技能被锁1回合)。
2.一个完整回合分为:回合前(双方玩家选择行动)、回合开始(双方精灵依据速度、技能、增益等结算出招先后顺序)、回合结束(结算效应buff,判定双方站场精灵的状态)。
3.若玩家选择手动切换精灵则默认回合开始时先手行动(优先级在使用技能之上),若双方都选择手动切换精灵,则依据精灵速度结算哪一方优先切换。
详细论述:
1.普通类防御(无脱离/迅捷效果)
游戏中大部分防御都属于这个类型。此类防御技能在精灵使用后,无论是否应对成功,回合结束时若该精灵血量未清空(依然站在场上),此时防御CD-1,剩余CD为1回合。
①若己方选择手动切换精灵(活切),则进入对方行动轮,对方可能会选择手动切换、强化、攻击,这通常意味着活切上来的精灵会挨一次打。对方行动完毕后进入回合结束判定。若己方未选择手动切换精灵,且回合结束时该精灵HP未清空仍然存活站场,则防御CD-1,下一回合开始时防御技能冷却完毕,可以继续使用;
②若己方选择手动切换精灵(活切),但活切上来的另一只精灵被对方直接打死,随后己方进入死切行动(即回合未结束,己方需要重新选择精灵让其站场),这意味着己方会多一次重新召唤精灵的行动,死切之前的精灵,此时回合结束时该精灵HP未青龙仍然存活站场,则防御CD-1,下一回合开始时防御技能冷却完毕,可以继续使用;
举例:己方魔力猫对位敌方音速犬。已知音速犬速度一定比魔力猫更快。
①我方魔力猫因为劣势对位使用纤维化防御,敌方音速犬使用火云车,我方魔力猫防御应对成功,进入回合结算阶段。此时我方魔力猫HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,即玩家下一回合开始前看到防御技能被锁,数字为1。
②我方魔力猫因为劣势对位直接手动切走,更换寂灭骨龙抗伤,我方寂灭骨龙登场后,敌方音速犬使用火云车,寂灭骨龙挨打,进入回合结算阶段。此时我方寂灭骨龙HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,但这对刚切换上来的寂灭骨龙没有意义。我方下回合继续选择手动切换,更换魔力猫站场后,敌方音速犬选择聚能,进入回合结算阶段。此时我方魔力猫HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,即玩家下一回合开始前看到防御技能被锁,数字为1。
③我方魔力猫因为劣势对位使用纤维化防御,但敌方音速犬使用热身应对防御成功,下回合攻击威力变为四倍,此时我方魔力猫HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,即玩家下一回合开始前看到防御技能被锁,数字为1。下回合开始前,我方选择手动切换寂灭骨龙抗伤,我方寂灭骨龙登场后,敌方音速犬使用跌落,寂灭骨龙直接被秒,回合结束前我方进入死切行动轮,更换魔力猫战场后进入回合结算阶段。此时我方魔力猫HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,因此下一回合开始时防御技能已冷却完毕,可以继续使用。
2.脱离类防御
游戏中有脱离效果的常见防御技能有三个:泡沫幻影、遁地、掩护。其中泡沫幻影在应对失败时无脱离效果,结算方式同上,这里不再过多赘述。
①泡沫幻影应对成功。该精灵用减伤效果抗下敌方伤害后脱离,回合结束前我方进入更换精灵行动轮,更换另一只精灵站场后进入回合结算阶段。此时我方更换入场的另一只精灵HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,但这对刚切换上来的精灵没有意义。
举例:己方琉璃水母对位敌方音速犬。琉璃水母使用泡沫幻影成功应对音速犬跌落,琉璃水母脱离,己方顺势更换裘卡进入回合结算阶段,根据裘卡特性,回合结束时将敌方身上的中毒效果转化为中毒印记。(这里也能够体现出,回合结束时判定的是裘卡而不是琉璃水母)下回合开始前,己方手动切换琉璃水母,琉璃水母入场后,敌方音速犬继续使用跌落,己方琉璃水母抗下伤害,进入回合结算阶段。此时我方琉璃水母HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,即玩家下一回合开始前看到防御技能被锁,数字为1。
②遁地。遁地的效果是主动脱离,无论防御是否应对成功,在回合结束时都会让己方进入更换精灵行动轮,更换另一只精灵站场后进入回合结算阶段。此时我方更换入场的另一只精灵HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,但这对刚切换上来的精灵没有意义。
③掩护。掩护的效果是紧急脱离,即随机更换背包里另一只存活的精灵立刻入场并获得减伤,无论防御是否应对成功,使用掩护的精灵在回合结束时不在场,无法获得防御CD的冷却效果。此时我方更换入场的另一只精灵HP未清空仍然站场存活,防御CD-1,但这对刚切换上来的精灵没有意义。
据GamesRadar报道,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair对玩家自制mod非常支持,近期游戏系统中再推游戏更新补丁,全力优化游戏模组运行体验。
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