在科隆游戏展开幕夜直播活动上,育碧公布了汤姆.克兰西系列的新作:《彩虹六号:战术行动》。公布预告片展示了这款回合制战术游戏的玩法,它看上去就像是《彩虹六号:围攻》与《幽浮:奇美拉战队》结合诞生的产物。
本作是纯单人游戏,这点十分难得。我很喜欢《围攻》,但隔了许久之后,我已经没办法再享受这款游戏了。游戏需要记的干员数量实在太多,任何拥有50名以上角色的英雄射击游戏,学习负担都过于沉重;而且游玩门槛极高,我已经跟不上版本,离开游戏的时间越久,就越难重新回归。《彩虹六号:战术行动》很吸引我,我可以以另一种方式重温彩六的体验,又不用和其他线上玩家对抗。

这款游戏的品质很值得期待,因为它由育碧巴黎工作室主导开发,该工作室曾打造《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》。那部作品对回合制战术玩法进行了出色革新,重点奖励玩家有目的性的移动策略。《彩虹六号:战术行动》同样在回合战术框架上继续创新,但把重心放在战斗的开局阶段。
和《围攻》一样,本作任务分为多个阶段。开局阶段,玩家操控无人机探明敌人位置、人质地点、防御武器等等情报。情报收集完毕后,进入攻坚规划阶段,部署选定的干员到各个突入点,制定进攻方式:破窗、撞墙、远距离狙杀等。规划确认执行之后,所有干员会同步发起行动。
在此之后,任务流程就和传统回合战术游戏大体一致:双方轮流交战,射击存在命中率判定,依靠掩体和特殊技能扭转战局。玩家依旧逐个指挥干员行动。本作一大特色灵感取自《围攻》:可破坏的环境系统。

当然,每一关的开局流程,和绝大多数回合战术游戏截然不同。这套侦察.攻坚规划系统非常抓人眼球。游戏极度强调第一回合就要做好万全准备,打出完美同步突击;如果前期准备不足,后续就会陷入十分棘手的局面。大多数战术游戏里,敌人从一开始就察觉你的存在,玩家只能被动应对;而本作相当于正式开战前,还给玩家预留了一整个规划阶段,这点让人很感兴趣。
玩家将扮演保罗.毕晓普,代号“六号”(玩过《彩虹六号:维加斯2》的玩家会熟悉这个人物)。麾下有15名来自《围攻》的干员,故事主线一边重建彩虹小队,一边应对各类恐怖威胁。预告发布会的前瞻演示中,出现了阿什、佐菲亚、诺克、格莱兹、医生、大盾、铁锤、芬卡、Twitch。社区开发人员埃米莉.切尔凯维奇表示,入选的都是《围攻》最具代表性的干员,会包含大量人气角色,像烟雾、火花、Dokkaebi预计也会登场。
《彩虹六号:战术行动》拥有数十个手工制作的地图,故事时间线设定在《彩虹六号:围攻》第10赛季至第11赛季(当前赛季)之间。这也意味着第11赛季新增干员固蛇(SolidSnake)与努尔不会出现在本作。

《彩虹六号:战术行动》预计2027年登陆PC、PS5、XboxSeriesX|S。游戏完全没有内置商店,不存在任何内购付费系统,也不属于服务型游戏。对于一款育碧新作来说,这几乎难以想象,但这是开发人员切尔凯维奇在前瞻简报中确认的信息。
我要当老祖游戏里的心愿单是游戏内祈愿抽卡的自选功能,玩家可以在游戏内快速获取心仪的长老,而游戏内不同时期所需的长老也各不相同。本期为大家带来前中后期的心愿单长老选择推荐供各位玩家参考学习。
发布:2026-08-28
猫神牧场的游戏中,我们玩家需要选定一种动物作为自己的开局定式并围绕这个动物进行天赋与道具的养成最终跃升为游戏内的一方霸主应对多种挑战。本期为大家带来的是其中蚂蚁开局的流派构筑思路推荐,包含了核心玩法,道具选择以及全流程养成方案供大家参考。
发布:2026-08-28
漫画群星大集结的游戏中汇集了多个著名的漫画IP,其中就包含了火影忍者系列的多个知名角色。本期为大家带来的是其中的一名坦克英雄春野樱的技能机制详解与实战内操作思路攻略供各位玩家参考。
发布:2026-08-28
在科隆游戏展开幕夜直播活动上,《迪士尼梦幻岛》的开发团队DlalaStudios公布了新作《Murals》(壁画迷境)。本作对诸多经典童年童话进行颠覆性改编,将于2027年登陆PC平台。
发布:2026-08-28
方舟生存进化的游戏中,玩家可以通过使用坐骑来快速在大陆中的各个地点奔袭。其中每一个可以挑选乘坐的恐龙都各有不一样的数值信息。本期为大家带来的就是在多种多样的可乘坐恐龙中选出最快最合适的以提升自己的跑图效率。
发布:2026-08-28