《刺客信条》系列缔造者帕特里斯.德西莱茨新作即将面世,这款融合黑暗奇幻与巫术题材的游戏名为《1666:阿姆斯特丹》。项目开发跨度长达16年:2011年THQ工作室就启动了该作开发,后续随着THQ破产,项目一度搁置;今年夏日游戏节,本作正式重新亮相。

本作最大特色之一是独树一帜的美术风格,开发商PanacheDigitalGames放出全新开发纪录片,揭秘支撑游戏巫术悬疑氛围的整套美术创作思路。
游戏剧情横跨三个时空:17世纪晚期、1999年与现代。创意总监帕特里斯.德西莱茨带领团队从荷兰黄金时代绘画汲取灵感,搭建游戏整体视觉基调;团队直接将古典油画转化为可交互场景,复刻一众荷兰画家标志性美学,构筑完整游戏世界。
熟悉古典美术的玩家能一眼认出约翰内斯.维米尔、阿德里安.范.奥斯塔德等人作品的影子。德西莱茨表示,借助这批写实油画,团队既能精准还原阿姆斯特丹古城风貌,又能赋予场景充沛艺术表现力——当年的画家如同用画布拍下时代快照,完整记录普通人的日常生活。

“我热爱所有艺术,不只是17世纪的作品。那个时代、那片土地诞生的画作拥有极强的感染力,他们是最早一批专注描绘街头平民生活的创作者之一(虽非首个)。”德西莱茨如此评价这批古典油画。
三段剧情对应三种完全割裂的美术体系:
17世纪主线篇章:取材荷兰黄金时代古典油画,柔和自然光、细腻市井写实画风;
1999年篇章:参考60年代意大利铅黄恐怖砍杀电影美学,高对比暗调、浓烈高饱和原色,与17世纪油画质感截然相反;
现代图书馆篇章:美术总监尼古拉斯.康廷形容其风格克制简约,拥有电影级镜头质感。
并非只有本作借用古典艺术打造差异化美术,去年爆款《光与影:33号远征队》就以法国美好年代绘画作为视觉核心。
但《1666:阿姆斯特丹》此前放出Steam免费试玩序章后,引发大量玩家批评:玩家发现游戏内大量美术素材使用生成式AI制作。PanacheDigitalGames发布官方声明致歉,承诺抢先体验版与正式版中,所有AI生成素材都会彻底移除,全部替换为人工手绘资产。
《1666:阿姆斯特丹》后续将登陆Steam与Epic游戏商店,开启抢先体验模式。
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