《战神》初代制作人David Jaffe在观看《黑神话:钟馗》15分钟实机后,对游戏的表现进行了点评。

观看过程中,Jaffe多次对《黑神话:钟馗》的画面、角色设计以及战斗动画表示惊叹,并特别关注了角色受伤、翻滚、起身、逃跑等细节。他认为,这些动作并不只是为了表现“游戏感”,而是让角色看起来更加真实,能够传递出角色当下的状态与情绪。
他尤其称赞游戏中的动画表现,认为一些看似细微的动作加入了明显的叙事感。例如角色在战斗中受伤后,动作会随状态发生变化,随着伤势加重,角色的动作和战斗表现也更加激烈。在他看来,这种细节让角色不再只是按照固定动作模板进行战斗,而是拥有更强的“生命感”。
Jaffe同时认为,《黑神话:钟馗》目前展现出的内容拥有较为统一的视觉与设计愿景。他提到,游戏中的各种元素并不是简单地堆砌在一起,而是能够感受到背后较为明确的整体方向。
在与《战神劳菲》进行对比时,Jaffe给出了较为尖锐的评价。他认为,《钟馗》的一些战斗动作和动画让他感受到更强的真实体验,而部分作品的动作则给他一种“机械感”,玩家更容易感觉自己是在按照规律寻找攻击机会。
随后,他进一步谈到了近年来的索尼游戏作品,直言部分作品给自己的感觉越来越像“流水线生产”。相比之下,他认为《黑神话:钟馗》更像一个真正有人投入心血的“梦想项目”,能够让玩家感受到创作者背后的想法、心意以及对作品的投入。不过,Jaffe也强调自己的评价存在个人偏好,并没有否定《战神》等作品的品质。

他也提出了唯一的担忧:希望游戏难度不要像《黑神话:悟空》那样高。他透露自己在《黑悟空》中已经卡关,虽然走得很远,但最终还是无法通关。
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